1. Trang chủ
  2. Tư vấn

Góc Tư Vấn

Chia sẻ kiến thức thiết kế website, SEO và marketing online

Sửa chữa Video và bảo trì

Sửa chữa Video và bảo trì

THỨ TƯ 23-09-2015

Giải quyết phần lớn vấn đề thiết bị điều hợp đồ họa và màn hình thì khá đơn giản nhưng đắt, do việc thay thế thiết bị điều hợp và màn hình này thủ tục bình thường. Ngoại trừ các thiết bị CAD đặc dụng hay thiết bị điều hợp đồ họa máy tính chuyên dụng, hầu như tất cả thiết bị điều hợp hôm nay có giá về dịch vụ cao hơn thiết bị thay thế và t&

XEM CHI TIẾT
Các thiết bị thu video

Các thiết bị thu video

THỨ BA 22-09-2015

Thực sự việc thu và ghi video từ những nguồn ngoài và lưu những tệp tin vào máy tính yêu cầu một thiết bị thu được gọi là capture card, TV tuner, video digitizer hay video grabber.

XEM CHI TIẾT
Sử dụng nhiều màn hình

Sử dụng nhiều màn hình

THỨ HAI 21-09-2015

Một trong những điều hữu dụng bạn có thể làm để gia tăng tính tiện dụng và năng suất của máy tính là gắn nhiều màn hình. Các màn hình thêm vào cho bạn chạy nhiều ứng dụng đồng thời. Khi bạn cấu hình một hệ thống dùng nhiều màn hình, hệ điều hành tạo ra một máy áo – đó là một màn hình

XEM CHI TIẾT
Sự bức xạ (CRT)

Sự bức xạ (CRT)

THỨ SÁU 18-09-2015

Một hạn chế của màn hình CRT là chúng tạo ra các trường điện từ. Vài nghiên cứu y học chỉ ra rằng sự bức xạ điện từ gây ra các sự cố sức khỏe, như là sự sẩy thai, dị tất bẩm sinh và ung thư. Nguy cơ này có thể thấp, nhưng nếu bạn ngồi một phần ba ngày trước màn hình CRT, nguy cơ bị gia tăng.

XEM CHI TIẾT
Công nghệ LCD

Công nghệ LCD

THỨ NĂM 17-09-2015

Do kích cỡ tổng thể nhỏ hơn, nhẹ cân và độ sáng lớn hơn, màn hình LCD thay thế màn hình CRT trong hầu như các lắp đặt máy tính mới. Màn hình LCD để bàn dùng cùng công nghệ với màn hình máy xách tay. So sánh với CRT, LCD có màn hình mỏng, hoàn toàn phẳng và yêu cầu

XEM CHI TIẾT
Quét hình sóc ngang đối với không quét hình sọc ngang

Quét hình sóc ngang đối với không quét hình sọc ngang

THỨ TƯ 16-09-2015

Một số màn hình và thiết bị điều hợp video hỗ trợ chế độ quét hình sọc ngang (interlaced) cũng như chế độ không quét hình sọc ngang (Noninterlaced). Trong chế độ không quét hình sọc ngang (quy ước), màn ảnh được vẽ từ đầu trên xuống đáy, hàng này sau hàng kia, hoàn tất màn ảnh trong một nguyên tác. Trong chế độ qu&eacute

XEM CHI TIẾT
Tần số ngang và dọc

Tần số ngang và dọc

THỨ BA 15-09-2015

Các kết nối hiển thị analog như VGA được thiết kế để truyền các tín hiệu điều khiển màn hình vẽ hình ảnh. Những tín hiệu này báo màn hình vẽ một hình ảnh bằng cách sơn các hàng ảnh điểm từ trái sang phải và từ trên xuống dưới. Cho ví dụ, nếu độ phân giải màn hình là 1024x768, nghĩa là có 768

XEM CHI TIẾT
Độ phân giải

Độ phân giải

THỨ HAI 14-09-2015

Độ phân giải (Resolution) chỉ ra số chi tiết một màn hình có thể biểu hiện. Số lượng này được diễn tả trong số yếu tố hình ảnh theo chiều ngang và dọc, hay các ảnh điểm, được chứa trên màn hình. Tổng số thường được diễn tả trong hàng triệu ảnh điểm, hay các megapixel. Khi độ phân giải gia tăng, hình ảnh bao gồm một số lượng ảnh điểm lớn hơn. Với càng nhi

XEM CHI TIẾT
ATI CrossFire/CrossFireX

ATI CrossFire/CrossFireX

THỨ BẢY 12-09-2015

Công nghệ đa GPU CrossFire (hiện nay được gọi là CrossFireX) của ATI sử dụng ba phương pháp để tăng tốc hiệu suất hiển thị :alternate frame rendering (biểu diễn khung luân phiên), supertiling (chia cảnh thành các phần luân phiên và dùng mỗi carrd để biểu diễn các phần cảu cảnh) và load – balancing scissor operation (tương tự với cân bằng tải của SLI). Trình

XEM CHI TIẾT
Microsoft DirectX 9.0c, 10 và 11

Microsoft DirectX 9.0c, 10 và 11

THỨ BẢY 12-09-2015

Direct3D là thành phần API, DirectX đa truyền thông toàn diện của Microsoft. Mặc dù hầu hết phiên bản gần đây của DirectX (9.0c và lớn hơn) cung cấp hỗ trợ cho các bề mặt trật tự cao hơn (chuyển đổi các bề mặt 3D thành những đường cong), chương trình định đặc điểm của đỉnh và các ảnh điểm, những khác biệt đáng kể tổn tại giữa các phiên bản D

XEM CHI TIẾT
Biểu hiện một đường đối với đa đường

Biểu hiện một đường đối với đa đường

THỨ NĂM 10-09-2015

Nhiều nhà chế tạo card xử lý ứng dụng của những kỹ thuật biểu diễn tân tiến này theo cách khác nhau. Khuynh hướng hiện tại hướng về các bộ lọc và biểu hiện thiết yếu trong một đường hơn là đa đường. Các video card biểu hiện và lọc thoe một đường thường cho hiệu suất tốc độ khung cao hơn trong các ứng dụng hoạt cảnh 3D và tránh được các sự cố nhân tạo th

XEM CHI TIẾT
Kỹ thuật 3D tiêu biểu

Kỹ thuật 3D tiêu biểu

THỨ TƯ 09-09-2015

Fogging – Fogging mô phỏng khói hay sương mù trên nền màn hình trò chơi giúp che đậy bề ngoài của vật thể mới được biểu hiện đột ngột (các tòa nhà, kẻ thù…)

XEM CHI TIẾT

Bạn cảm thấy tuyệt vời?

Chúng tôi có thể là đối tác mà bạn tìm kiếm

Hãy gọi chúng tôi

0917 377 999

Liên hệ qua Mail

0917 377 999